Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - BAM |
Era |
Pd Âdh - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Les grands chevaliers ont atteint le summum de l'habileté à la lance et à l'épée. Entièrement revêtus d'une cuirasse et chevauchant des montures sélectionnées pour leur puissance plus que pour leur vitesse, ces combattants constituent le noyau dur de toute cavalerie digne de ce nom. Un grand chevalier conduisant une charge terrifie l'infanterie et suffit souvent à briser les lignes défensives ennemies.
Remarques : La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.
Évolue à partir de : | Knight |
---|---|
Évolue en : | Exemplar |
Coût : | 58 |
PV : | 78 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Grand Knight Ascension |
Capacités : |
épée longue tranchant | 12 - 4 corps à corps | ||
lance perforant | 17 - 2 corps à corps | charge |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 20% |
perforant | -20% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 4 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 4 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 4 | 20% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |